PLAYER 01 / REAL STORY

从不会写提示词到做出审美路由器从0到1全流程分享

这不是一个教程,是一段真实经历:一个什么都没有的起点,是怎么一步步长成三个相对完整的东西。

TIP: 拖动像素小人到关卡、笔记、产品或小图标上,会解锁隐藏提示。

STORY MODE

这条路不是凭空长出来的

它先是一张图,后来是一篇帖子,再后来是一套方法。每一步都很小,但每一步都把下一个问题推了出来。 所以这里不急着介绍产品,先把这条路走一遍。

INVENTORY

道具栏

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MAIN QUEST

一段经历,六个节点

LEVEL 00

起点:打开工具,然后发呆

故事从 Image-2 的灰度测试说起。工具打开了,但输入框是空的,脑子里也是空的。 当时唯一的想法是:我不会写提示词,但我知道什么图是好看的。

起点可以很低。不会从零开始,就找一个已经好的东西,让 AI 帮你拆。

LEVEL 01

找游戏官图做参照

我去找了几款常玩的游戏官方图片,把图丢给 AI,让它逆向推导提示词。 再把这些风格提示词和自己的主题结合,用 Image-2 生成了几张图。

UNLOCK 01 / 小红书笔记 SAVE SLOT A

灰度测试期间的 AI 绘画作品

以为是游戏官图,结果是 AI 一句话生成的。第一条笔记验证了:结果先被看见,后面才有方法可讲。

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LEVEL 02

第一波流量:时间差就是内容差

Image-2 当时还没正式上线,我把生成图发到小红书,意外获得了流量。 等到功能正式发布,我又发了一篇通用提示词,再一次吃到了窗口期。

不是因为做得多好,而是因为时间窗口在那里,我没有等。

UNLOCK 02 / 小红书笔记 SAVE SLOT B

Image-2 通用提示词帖子

把一批生成经验整理成别人可以保存、复用、转发的提示词内容。

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LEVEL 03

承接流量:把经验拆开,再封装出去

流量来了之后,我回头审视自己的过程:用图片逆向拆解提示词,再加工,再结合主题生成。 然后我把这个工作流封装成了一篇新的帖子。

做成一件事之后,回头拆解“我是怎么做成的”,拆解本身就是新的内容。

UNLOCK 03 / 小红书笔记 SAVE SLOT C

图片逆转提示词再生成的方法论

从单次生成,走到“参考图 + 指令 + 主题”的可复用流程。

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LEVEL 04

转折:从工具技巧到一个更深的问题

事情本来可以到此结束。后来的转折来自希望者联盟里反复聊到的一个词:审美。 这让我开始想,审美能不能像“磨耳朵”一样被训练?

LEVEL 05

人名会不会也是一种提示词

顺着逆向提示词的思路,我想到:既然图片背后有丰富的提示词信息, 那人名本身是不是也可以成为一种审美压缩包?

NEW AREAS

最终长出来的三个产品

AREA 01 / TRAINING

审美练习册

像磨耳朵一样磨眼睛:每天看图、先做判断、再看 AI 解析,最后把偏好和能力沉淀成自己的审美记录。

  • 每日 5 张图,练构图、色彩、排版和层级。
  • AI 讲清楚为什么好看,以及普通人怎么学。
  • 会员重点不是看更多,而是上传自己的图,让 AI 告诉你哪里不好。

构图:主体偏右,左侧留出运动方向。

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AREA 02 / MENTOR

风格代理人

用户不会描述高级审美,但可以说“做一张乔布斯会喜欢的海报”。这个工具先找审美代理人,再生成 visual brief。

  • 输入一句想表达的内容。
  • AI 推荐适合的设计师、导演、艺术家或产品人。
  • 提炼原则、视觉方向、构图和避免事项。
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AREA 03 / SYSTEM

审美路由器

它把“先找对人,再生成图”的判断过程封装成 skill。不是堆 prompt,而是把普通想法路由到最合适的审美系统里。

  • 理解用户想表达什么。
  • 选择最适合指导这个视觉任务的人。
  • 把审美原则变成可执行的 brief 和 prompt。
  1. 一句话
  2. 找对人
  3. 提炼原则
  4. 生成 brief
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SAVE POINT

写在最后

回头看这整件事,它的起点真的很低:一个空白输入框,一个不知道该写什么的人。 但每一步都有一个很小的动作在推着它往前走。不会写就找参照物让 AI 拆,做出来就发出去, 有流量就想怎么承接,有灵感就顺着想下去,想到了就去验证能不能做。

没有哪一步需要神奇的能力。需要的只是:做了,然后没有停。

NEXT RUN

下一步从哪里继续