起点:打开工具,然后发呆
故事从 Image-2 的灰度测试说起。工具打开了,但输入框是空的,脑子里也是空的。 当时唯一的想法是:我不会写提示词,但我知道什么图是好看的。
起点可以很低。不会从零开始,就找一个已经好的东西,让 AI 帮你拆。
PLAYER 01 / REAL STORY
这不是一个教程,是一段真实经历:一个什么都没有的起点,是怎么一步步长成三个相对完整的东西。
TIP: 拖动像素小人到关卡、笔记、产品或小图标上,会解锁隐藏提示。
STORY MODE
它先是一张图,后来是一篇帖子,再后来是一套方法。每一步都很小,但每一步都把下一个问题推了出来。 所以这里不急着介绍产品,先把这条路走一遍。
INVENTORY
MAIN QUEST
故事从 Image-2 的灰度测试说起。工具打开了,但输入框是空的,脑子里也是空的。 当时唯一的想法是:我不会写提示词,但我知道什么图是好看的。
起点可以很低。不会从零开始,就找一个已经好的东西,让 AI 帮你拆。
我去找了几款常玩的游戏官方图片,把图丢给 AI,让它逆向推导提示词。 再把这些风格提示词和自己的主题结合,用 Image-2 生成了几张图。
以为是游戏官图,结果是 AI 一句话生成的。第一条笔记验证了:结果先被看见,后面才有方法可讲。
跳转原帖Image-2 当时还没正式上线,我把生成图发到小红书,意外获得了流量。 等到功能正式发布,我又发了一篇通用提示词,再一次吃到了窗口期。
不是因为做得多好,而是因为时间窗口在那里,我没有等。
把一批生成经验整理成别人可以保存、复用、转发的提示词内容。
跳转原帖流量来了之后,我回头审视自己的过程:用图片逆向拆解提示词,再加工,再结合主题生成。 然后我把这个工作流封装成了一篇新的帖子。
做成一件事之后,回头拆解“我是怎么做成的”,拆解本身就是新的内容。
从单次生成,走到“参考图 + 指令 + 主题”的可复用流程。
跳转原帖事情本来可以到此结束。后来的转折来自希望者联盟里反复聊到的一个词:审美。 这让我开始想,审美能不能像“磨耳朵”一样被训练?
顺着逆向提示词的思路,我想到:既然图片背后有丰富的提示词信息, 那人名本身是不是也可以成为一种审美压缩包?
NEW AREAS
每天看图、AI 解析、训练判断力,把“看不懂的好看”翻译成“能学会的方法”。
展开关卡 PORTAL 02用户输入一句想法,AI 先找到最适合的审美代理人,再生成视觉 brief 或图片提示词。
展开关卡 PORTAL 03把“先找对人,再生成图”的判断过程封装成可复用的审美路由器。
展开关卡像磨耳朵一样磨眼睛:每天看图、先做判断、再看 AI 解析,最后把偏好和能力沉淀成自己的审美记录。
构图:主体偏右,左侧留出运动方向。
用户不会描述高级审美,但可以说“做一张乔布斯会喜欢的海报”。这个工具先找审美代理人,再生成 visual brief。
它把“先找对人,再生成图”的判断过程封装成 skill。不是堆 prompt,而是把普通想法路由到最合适的审美系统里。
SAVE POINT
回头看这整件事,它的起点真的很低:一个空白输入框,一个不知道该写什么的人。 但每一步都有一个很小的动作在推着它往前走。不会写就找参照物让 AI 拆,做出来就发出去, 有流量就想怎么承接,有灵感就顺着想下去,想到了就去验证能不能做。
没有哪一步需要神奇的能力。需要的只是:做了,然后没有停。
NEXT RUN